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前线任务2详细攻略4

●AP到底是什么?●
AP:行动点数。每一个部队一开始就有7AP(空军例外),AP只能通过等级的升高而得以增加(实际的AP等级比率目前未知)
*在地图上每移动一格,要消费1点AP
*用格斗类武器攻击敌人不消费AP
*用近射程类武器(手枪)攻击敌人,要消费2点AP
*用远射程类武器(导弹)攻击敌人,要消费6点AP
AP值复原:你在每一轮中都能回复7点AP,但是有一些情况例外:
*邻近的友方部队会给你1AP(不会超越你的总量)
*邻近的敌方部队会减你2AP
*处于你对角线处的敌方部队会减你1AP
*反击(或是用盾防御),除了在武器的基础上消费AP,还会减扣掉2AP。(因此,如果你用JuriEX来反击,你将会花费2+2=4AP,而使用HurtClub,你要花费2+0=2AP,防护在消费0+2=2AP)如果你有1AP或0AP,则你不能反击,不过还是有可能回避敌人攻击的。
如果你的WANZER失去了手臂或双腿,对于AP来说是无所谓的。然而,如果失去了双腿,则只能移动一格。
AP还决定着战斗中格斗者的命中率和回避率。AP值越高,命中率和回避率越高。如果你是满AP的话,你就很有可能得到85%到100%的命中/回避率。
AP的暗示:
1.不要过于向敌人那边移动,被包围的结果自然是受到重创。
2.对着一个敌人进行多次攻击,将会大量损耗其AP,尤其是在他使用炮火进行反时候。这条规则同时也适用于你的部队哦。
3.使某个敌人暴露在攻击之下,会消费6点AP
4.保持你的部队聚在一起,这样不但可以确保你的部队的AP值稳定,而且能帮助受到敌人包围的部队解围
5.某些情况下你没必要去反击
AP/盾牌的规则:
如果一个敌人发起进攻,你选择使用盾牌,则敌手击中了盾牌,你不会受到该武器的伤害。没有选择使用盾牌是不会带来特别好处的,尽管看起来,似乎针对那种武器的一般防御值也有所增加了。用2个盾牌,则两个都不会受损害。
●各种字母缩写形式代表着什么?●
Geo.——地理因素的百分率与察看敌情有联系。例如,当你的WANZER进入某一格,这一格有许多树木,地理因素率升高,因为敌人不容易看到你,因而影响了他的察看准确性。
E.g.——发动机——WANZER的能源输出,影响着WANZER的灵活性和移动性
W/P——体重(目前)/最有可能的人选。
R.C——操作成本。即使你的WANZER在执行一个任务中并没有进攻或受到伤害,你仍然得支付的费用
MOB——灵活性——景响着回避攻击的能力
●战役中的标记符号和颜色●
落泪(Tear drops)——恐怖。当落泪出现时,部队受到攻击时不会还击。这种状态有时持续一轮,有时持续得更久
星星(Stars)——晕。当星星出现时,部队受到攻击时不会还击。这种状态有时持续一轮,有时持续得更久
绿色目标(Green Target)——来于某些枪手。一旦你被瞄准了,敌人会有比平时更高的命中率
细线(Little lines)——恐慌。当细线出现时,部队受到攻击时不会还击。这种状态有时持续一轮,有时持续得更久
WANZER闪烁红光(Wanzers blink red)——对部队有负面影响的事物出现,来源于名誉特技,比如Z.O.C.,特技率减,AP值减等等,只对敌人有影响的特技。
WANZER闪烁蓝光(Wanzers blink blue)——意味着得到友方援助,来源于名誉特技,比如重创,AP值加,支援APB等,只对己方队员有效的特技
白旗(White Flag)——投降——白旗在部队上空盘旋。(形势)(1)当敌人HP值低时使用名誉特技“敦促投降”,并包围敌人。复原——HP复原,敌人投降,并且投降随机。(2)当敌人HP值低时使用名誉特技“敦促投降”,并包围敌人。直到敌人彻底投降,并且没有复原的机会。
●防具与武器的种类●
共有4种防具:
防火类(Anit-Flame)
防穿透类(Anti-Pierce)
防震荡类(Anti-Shock)
普通(Normal)
共有3种武器:
穿透类(Pierce)——喷射子弹的武器(机关枪,步枪,散弹枪等)。
震荡类(Shock)——打击类武器(像棒子一类的武器)
火焰类(Flame)——喷射火焰的武器(火焰喷射器)
导弹和火箭既属火焰类又属震荡类。你要想知道一个机体的武器和防具的类型,那就仔细看,你会发现括号里有一个字母。P代表穿透类,S代表震荡类,F代表火焰类。对于防具来说,N代普通。你也可以从战斗画面中看出机体对敌人的伤害,当制造/受到伤害时,从显示出的伤害数字颜色可以看得出来。灰色代表穿透类,绿色代表震荡类,橙色代表火焰类。例如,受到一枚导弹的袭击,你会看到两种颜色:红色与绿色,这种现象表明机体同时受到了火焰类与震荡类的伤害。
●当你想去执行下一个任务时,该怎样做呢?●
当你在一个地区里,并且你想去执行下一个任务,那么你就在主菜单里选择EXIT(退出)并且按○键(确定键)。在你开始执行下一个任务之前,你要确信你已拥有一切必须物品,机体都已得到更新改良!
在战役中,当一辆战车被击毁(你的或是敌人的),车里的驾驶员并未身亡。因此,当你或你的同伴的机体被击毁,你用不着恐慌。在每一次任务结束后,你都会因胜利完成任务并击毁了许多敌人机体而得到一笔钱。另外,你还会因为你的部队里的每一辆报废的战车而得到惩罚(扣钱),不过战车里的角色没有阵亡。

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