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不强制玩家使用 微软官方阐述Game Pass与云游戏态度

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近日在接受采访时,表达了对于游戏订阅服务和云游戏的态度。他表示,微软不会强制玩家使用Game Pass、云游戏或任何单一方式来体验游戏。

近年来,微软一直在推广其高性价比的Game Pass订阅服务,每月提供数百款游戏给玩家选择。虽然该服务备受欢迎,但也引发了关于游戏保存和所有权的讨论。

斯宾塞强调微软尊重玩家对游戏所有权的需求,并表示不会引导玩家放弃购买游戏转向订阅模式。他提到:“我们通过向下兼容和Play Anywhere功能一直尊重玩家多年来积累的游戏库,未来我们也会继续这样做。”同时他也承认,“你可以购买Game Pass中的每一款游戏,我们不会强迫所有人接受同一种商业模式。玩家可以按照自己喜欢的方式玩游戏。”

此外,在采访中斯宾塞还透露出微软在经营游戏业务时会尽可能多地为玩家提供选项,并确保商业模式的可持续性。他指出,“目前亚洲是我们增长最快的市场之一,但这并非因为我们在那里卖出了更多主机,而是通过云游戏和PC平台,我们每年都能吸引到比其他地区更多的新用户。”他还补充道,“云游戏是增长速度最快的平台,年增长率最高。”

另外,在采访中斯宾塞还详细解释了他将几乎所有第一方Xbox游戏带到PlayStation 5平台的决定,这一举措实际上结束了Xbox在主机平台上的独占性。

(编辑:Ben Blomquist)

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