《刺客信条:影》的总监在一次采访中表示,游戏第二次推迟发布是出于对细节和屋顶设计的精细打磨的需求。他透露,这次延迟一个月主要是为了提高游戏的趣味性和平衡性,并解决日本屋顶设计上遇到的复杂问题。
他解释说,《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》中的屋顶设计都已经相当复杂了,但在这个游戏中,屋顶和其他日本建筑可能是他们迄今为止设计中最复杂的部分之一。因此,开发团队不得不用到专门代码和特定动画来让角色在这些区域中的跑酷动作更流畅自然。
针对玩家反馈中提出的关于日本建筑屋顶设计和跑酷体验方面的建议,开发团队重点改进了这些问题,并相信过去几个月已经取得了显著进展。这款游戏中设有一位双主角,在封建时代背景下的日本展开了一场深刻而动人的旅程。以弥助视角为出发点,《刺客信条:影》展现了一段关于勇气、荣誉和复仇的故事。
评论