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《刺客信条:影》跳票原因:优化“跑酷系统”

近日,《刺客信条:影》的游戏总监Charles Benoit接受了IGN的采访,就游戏第二次延期的原因作出解释。本作原定于2月14日发售,但现在已延期至3月20日。

Charles Benoit表示,这次一个月的延期主要是为了优化和打磨游戏。他透露,在这次延期期间,团队并没有对游戏的主要系统进行大的改变。

Benoit还透露了他们在“跑酷系统”上的更新。“日本封建时代的建筑”给他们带来了独特的挑战。“屋顶结构非常复杂,比《奥德赛》和《枭雄》中的建筑还要复杂。”他说到,“我们需要特殊的代码和动画来支持这种超级流畅的跑酷过渡,从而使跑酷动作更加自然流畅。我们在这方面做了一些改进,尤其是在过去几个月里。”

对于这些改进措施是否会降低玩家在游戏中的参与感,Benoit回答:“我们坚信这些调整都是有益的,因为它们能够提升游戏体验。”他还补充说:“此外,我们也针对平衡性做了一些微小的调整。”

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