近年来,持续服务型游戏通过优质的内容体验吸引和留住玩家已经成为行业趋势。一个显著变化是,许多厂商开始提供一次性消费的游戏内容,新玩法或产品在形式上越来越像单机买断游戏。开放世界的手机游戏尤其如此,它们主要借鉴了大型单机开放世界游戏的成功模式。曾经注重社交属性和数值付费的国产网游也开始调整策略,更加重视玩家的内容体验,如优化副本玩法和减轻任务负担。
早在几年前,《逆水寒》端游就尝试了将单机元素融入在线游戏中。雷火公司在《逆水寒》世界观基础上推出了名为“武林旧事”的单人模式,它不包含MMO养成元素且摒弃社交功能。第一部分“武林旧事”因其高制作标准获得了好评,剧情采用电影化表现,并使用大量过场动画连接情节。战斗系统也进行了深度改造。
官方计划会分章节更新“武林旧事”,但两年过去了才迎来新篇章——【武林旧事-戚少商】。与之前的篇章相比,“戚少商”篇提供了全方位升级:更沉浸的演出、更好的画面效果以及更为硬核的战斗机制。作为主线之外的故事补充,“武林旧事”以NPC的经历为视角讲述故事。
这次更新中,“戚少商”篇章以连云寨大当家的身份带领玩家经历一场紧张刺激的逃亡冒险,在七年前的时间线中寻找解毒药材的过程充满了危险与挑战。这个剧情扩展了戚少商逃离前的故事背景,并揭示了一些隐藏信息。
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