在《文明7》的试玩体验中,我们有幸采访了执行制作人Dennis Shirk和高级设计师Edward Zhang。他们分享了许多游戏细节。随机事件被设计得充满惊喜,玩家在游戏中会面临一到三个选择,类似于村庄系统但给予更多主动权。这些事件还增加了叙事元素,为领袖角色增添了故事性。
宗教胜利在《文明7》中的形式有所变化:虽然不再作为独立的胜利方式,但在探索时代以收集文物和军事征服的形式存在。切换文明时,并非完全随机,而是基于条件或玩家的选择进行转变。同一局游戏中不同领袖变为同一文明的情况是可以发生的,但有一定的限制以保持历史感。
关于定居点上限的设计意图是引导玩家策略性地发展而非过度扩张(即不鼓励爆铺)。通过这种方式,《文明7》强调的是平衡性和深度玩法的探索。
评论