《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》缺乏“混入人群”的机制,玩家遇到敌人时只能离开视线或保持距离。虽然《刺客信条:英灵殿》重新引入了这个功能,但实际应用有限,往往只能在特定场景中融入人群,并非随时可以隐形。这一特性在《刺客信条:幻景》回归后又在《刺客信条:影》中被取消,让粉丝感到失望。
外媒PlayGround讨论了《刺客信剑:影》的潜行系统,并提出希望育碧能在游戏二次延期期间将其恢复。他们指出,黑人武士弥助由于形象与环境不符且更倾向于正面战斗而非潜行,无法混入人群是合理的设定。而忍者角色奈绪江依赖于其他潜行技巧如藏身阴影和脱离视野范围,但如果不能随意融入人群,则可能降低玩家作为刺客的沉浸感。
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