根据Epyllion公司最新发布的研究报告,全球市场PC游戏收入已经超过主机游戏。这份报告涵盖了过去10年中(2011-2021)PC游戏和主机游戏消费支出的显著增长,共计增加了近500亿美元。自2021年以来,主机游戏的增长已经放缓,相比之下,PC游戏持续蓬勃发展,并在2021年实现了20%的收入增长。
Epyllion认为,PC游戏平台的崛起主要归因于以下几个核心原因:首先是庞大的游戏库和全面的向下兼容性;其次是多任务处理能力(如直播、交流、切换、多显示器);第三是相比游戏机更便宜的入门价格;第四是更高的顶级性能;第五是更适合电子竞技和竞技游戏;第六是可以玩更多抢先体验游戏;第七是每年发布更多数量的游戏;最后,在主机独占游戏也开始登陆PC平台上。
从2011年以来,与客厅游戏主机相比,PC游戏的内容支出超过了65%以上,并且比“组合游戏机”(即两者结合起来)的总支出高出225%,总计达到300亿美元(不包括硬件和配件)。预计到2024年,家用游戏机平台的支出将会增加180亿美元,增长75%。
报告还展望了PC游戏的未来发展。预测未来会有更多的主机独占游戏登陆PC平台,从而扩大PC游戏的吸引力。此外,随着SteamOS等便携式PC游戏设备的出现,玩家将更加容易地享受畅快的游戏体验。
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