近日,独立游戏开发者Karel(KO.DLL)在推特上抱怨其Steam游戏《BZZZT》未添加中文而遭到中国玩家刷差评一事引发了广泛关注。他曾在推文中表示,这种差评要求本地化的行为是“敲诈勒索”,并指出差评会对游戏销量造成影响,从而影响他进行本地化的资金。
今天,Karel在《BZZZT》的Steam社区发布了一则公告向全球玩家道歉,并承诺将继续努力添加包括简体中文在内的本地化内容。他使用机翻中文写道:“全世界的玩家们,你们好!也许你已经注意到了我在X上关于通过Steam上的负面评论请求本土化的推文。”
Karel解释了他为何会如此抱怨:“从财务角度来看,这些评论会使整个过程对我来说更具挑战性。除此之外,我还发表了一些可能会冒犯你的评论。这不是故意的,我真的很抱歉!”
Karel表示自己仍然会尝试更新游戏并添加新的本地化内容,包括简体中文,但他作为一名独立开发者行动相当缓慢。“所以我请原谅我。”他说。
最后,Karel提到自己开了一些愚蠢的玩笑,没有意识到严重地冒犯了某人。他强调自己不是种族主义者,并为他的错误向所有人真诚道歉。
这次事件引发了广泛的讨论和反思。一些玩家认为,对于游戏中本地化的要求是非常合理和必要的,因为这能够更好地服务于全球市场;而另一些玩家则表示理解开发者们面临的困境,并呼吁大家多给开发者一些宽容和支持。
无论如何,在这个数字化时代,游戏的本地化已经成为了一个重要问题。无论是大公司还是独立开发者都需要注意到这一点,并积极采取措施来满足不同地区玩家的需求,才能取得更大的成功和发展。
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