昨晚(12月19日),在《怪物猎人:荒野》的官方直播活动中,制作人德田优也向玩家揭示了正式版游戏相较于公测阶段的具体改动。这些变化包括主机画质提升、PC配置要求降低、打击效果增强以及武器调整等。
首先,团队已经解决了测试期间的渲染问题,并持续优化。PS5和XSX版本支持60帧性能模式,而XSS则为30帧。PS5 Pro会在首发后通过补丁进行强化。
对于PC玩家,官方计划调整推荐配置以降低显卡需求。具体调整基于内部测试结果,未来会通过官方网站发布详细信息。此外,Capcom考虑在游戏上市前提供性能测试软件,但具体实施时间和可行性将根据后续进展公告。
在打击体验上,正式版增强了武器攻击音效和“卡肉”感,使威力更加直观明显,特别是强力动作和终结技的表现。
同时减少了队友受到的伤害影响:例如大锤的捞击不再能将队友击飞,在装备耐冲技能后可以完全消除这一影响。
以下是一些武器改动亮点:
- 操虫棍:恢复空中移动斩功能,在跳跃后可执行多种空中动作,并且每次跳跃攻击力增加。
- 长枪:防御反击回归并新增力量防御(蹲厕所)及防御冲锋。
- 斩斧:斧形态充能更快;剑形态的动作更强大,并提升了零解的手感与伤害。
- 片手剑:所有攻击动作整体加强,尤其是普通平砍和精准突击。
《怪物猎人:荒野》将于明年2月28日正式登陆PS5、XSX/S以及PC/Steam平台。 Steam商店页面已开放预购。
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