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《消光:困兽》地图虽小,精细度超越前作二代

《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala最近接受采访时透露,《消逝的光芒:困兽》的地图规模相较于前作会有所减小,但他强调新作品将拥有“更加丰富”的地图设计,特别注重探索的奖励、环境叙事和隐藏元素。他说:“卡斯特森林设定在一个充满紧张气氛的乡间山谷,周围是密集的森林,生物种类多样,从国家公园到工业区应有尽有。”尽管地图规模较小,但开发者精心设计以确保每次探索都能带来新的发现。”

在谈到游戏的核心玩法——跑酷系统时,Smektala表示团队将继续保留这一特色,并新增了驾驶机制,让玩家能够更便捷地移动。

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