在《地狱潜者2》的发售和PSN事件之后,游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle分享了他们的一年经历。尽管经历了许多挑战,但他们认为能够参与这个项目是非常幸运的。
Alex Bolle表示:“这段经历有高有低,但最令人满意的是我们与玩家一起做了一些事情。对我来说,这对Arrowhead来说非常有价值,因为它是一次深入学习的机会,并且也是一次为实时响应玩家期待的游戏研发宝贵经验。”
Michael Eriksson补充道:“是的,我们确实经历了一场过山车般的旅程,但我们非常幸运能有机会参与到这个游戏开发中来。我觉得能和大家一起经历这一切是一种荣幸,并不是所有工作室和游戏都能有这样的机会。所以我会永远感激不尽。”
他还说:“我感到很兴奋看到玩家们反应热烈并尝试新的元素和改变。即使经历了很多起伏,但我很高兴能参与其中,并且我们将继续致力于让这个过程持续下去。”
这款游戏的发行给玩家们带来了极高的期望值,在游戏发布后,它的评价出现了明显下滑。然而,两款游戏的成功仍然给开发人员带来了信心,让他们相信未来还有更大的潜力。
游戏总监Michael Eriksson表示:“《地狱潜者2》是一款有趣的游戏,因为它让我们和社区一起打造了这款游戏。无论是在Reddit还是其他论坛上,看到玩家们讨论如何加入更多的载具、坦克和环境时都让我感到非常兴奋。我相信这些元素将使游戏更加吸引人。”
制作总监Alex Bolle也表示:“我们对《地狱潜者2》充满信心,并将继续致力于将其带给更多玩家。我们会不断改进和完善游戏,以满足玩家的需求。”
尽管《地狱潜者2》在发行初期遭受了一些挫折,但该游戏仍然受到了玩家们的喜爱。现在,《地狱潜者2》已经恢复了稳定增长,并继续为玩家们带来快乐。
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