2005年12月8日,世嘉的首款游戏《如龙》首次发售。在这款游戏迎来二十年纪念之际,世嘉工作室的代表横山昌义发表了致辞。
横山表示,制作游戏需要脚踏实地,每一步都要稳固。工作室成员们投入了大量时间和精力来创造更好的作品。他回忆说,《如龙》最初只是一场由成年人参与的恶作剧,但在二十年后,它已经成为了一个能让人们充实生活的东西。
未来,工作室将继续通过游戏这一媒介来创作成年人的恶作剧,并为那些渴望拥有“美好多余”的人生体验的玩家提供更多的内容。
以上就是关于《如龙》二十年纪念的相关报道。
2005年12月8日,世嘉的首款游戏《如龙》首次发售。在这款游戏迎来二十年纪念之际,世嘉工作室的代表横山昌义发表了致辞。
横山表示,制作游戏需要脚踏实地,每一步都要稳固。工作室成员们投入了大量时间和精力来创造更好的作品。他回忆说,《如龙》最初只是一场由成年人参与的恶作剧,但在二十年后,它已经成为了一个能让人们充实生活的东西。
未来,工作室将继续通过游戏这一媒介来创作成年人的恶作剧,并为那些渴望拥有“美好多余”的人生体验的玩家提供更多的内容。
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