近日,《怪物猎人:荒野》的总监德田裕也确认,游戏的正式版本中将改善卡肉手感的问题。他在集体采访活动中表示:“卡肉功能中的一些变化显然是故意为之,而有些变化则是由于游戏设置而未实现的。《怪物猎人:世界》发布时,许多海外用户评论说击中卡肉功能太难受,让他们很难玩。所以看到这次体验了(《怪物猎人:荒野》的公开测试)的用户说他们怀念过去游戏中体验到的击中卡肉功能,这是非常积极的反馈。”
他表示,“能够体验到这种瞬停功能是一种非常独特的《怪物猎人》游戏体验,所以从我的角度来看,这是非常积极的反馈。我认为你们已经亲自体验(指最近在大阪总部参与试玩的媒体人员)了当前版本,与(公开测试版)相比,显然有一些调整。而对于完整产品版本,也会进行调整。” 他还透露,在完整产品版本中终结技也会进行卡肉手感的调整。 这一消息让玩家们都对即将到来的游戏版本充满期待。
同时,德田裕也也谈到了《怪物猎人:荒野》中的优化问题。“我们意识到PC版上的优化问题,并且正在努力解决这些问题。” 他说道,“我们也注意到一些玩家对于游戏中的“击停”也就是卡肉机制产生了兴趣和讨论,因此我们会继续关注并改进这个功能。”
此外,《怪物猎人:荒野》在11月初开启了限时的公开Beta测试,在这段时间里开发者们一直在收集着玩家的意见和建议,以便在未来的产品开发中更好地服务于广大玩家群体。
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