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前GTA开发者揭示:充足预算可促成大表哥2丰富NPC互动体验

自《GTA 6》首支预告片发布以来,已过去大约一年,尽管粉丝们期待已久,但Take-Two(游戏开发商和发行商)依然保持低调。他们确认游戏预计于2025年发售。在此期间,玩家的期望与猜测不断升温,纷纷提出希望新作能加入更多令人兴奋的特性。玩家们期待Rockstar借鉴《荒野大镖客:救赎2》提升真实感,比如更丰富的NPC互动和细致入微的室内设计。

前开发者Ben Hinchcliffe在接受采访时认为,在足够预算和开发团队的支持下,《GTA 6》完全有可能实现类似《荒野大镖客:救赎2》中那样的NPC互动水平。“理论上讲,在更大规模的游戏里实现这样的交互是可能的。”他说。

在过去的一年里,玩家通过分析预告片发现NPC数量相比《GTA4》显著增加,并注意到建筑细节似乎更加精细。Hinchcliffe表示游戏的真实感将给玩家带来惊喜。虽然有人认为AI技术可以加速开发进程,但Take-Two强调这对实际开发周期影响不大。

随着发布时间临近,《GTA 6》备受瞩目,许多玩家期盼它能在继承经典玩法的同时提供更为沉浸且真实的开放世界体验。

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