在最近的一次开发者峰会上,育碧《刺客信条》系列的执行制作人Marc-Alexis C?té透露了团队目前的现状以及游戏开发过程中的问题。他表示,目前团队有一半的开发者是新人,即将推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一次制作游戏”。
C?té回答关于游戏开发中遇到瓶颈的问题时表示,在疫情后团队里有很多都是新员工,“……制作《刺客信条》的团队中可能有一半是第一次制作游戏。”他接着补充道:“所以他们不知道,尽管他们一开始玩游戏时,认为那是他们见过最糟糕的东西,但它会变得更好,我们会有一天会到那个时候。”
对于这个问题,C?té认为即便游戏在临近发售前看起来仍然没有准备好,也有可能在短时间内就能迅速完善:“我也曾经历过,我记得我第一次开发《刺客信条》时,在 7 月我测试而游戏要在 10 月发售了,我当时感觉‘这游戏现在不可能准时发售。哦!Metacritic 评分 91 分。’”
此外,C?té还表示育碧目前最关注的就是寻找游戏的玩家:“我们需要找到玩家在哪里,这也是我最近两年里我一直在问的问题。玩家在哪里?他们在玩什么?我们从哪里能接触到他们?这些问题将随着我们行业的转变在未来今年里被逐渐解答。”
C?té透露育碧CEO Yves Guillemot一直坚信游戏可以改变世界,并认为当开发者向他推荐项目时,他会问的第一个问题就是“玩家将学到什么?”这样的理念也影响了整个团队。
然而,现实情况却是很多玩家现在并不想通过游戏“学到一课”,只是想将其作为放松的工具。这表明即使未来可能会出现很多意想不到的变化,但玩家们对于游戏的核心需求依然没有改变——娱乐和放松。
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