腾讯在2024年第三季度财报的电话会议中,对其游戏业务做出了积极评价。《黑神话:悟空》、《无尽冬日》和《绝地求生》等游戏的成功,表明中国本土市场对于虚拟物品商业模式等新趋势有着巨大的接纳能力。据腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)表示,无论是在国际还是国内市场,游戏行业稀缺资源实际上就是“常青游戏”。
他表示推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大,同时对于已成为爆款的游戏通过持续适当投入和用心经营,扩大其成长为常青游戏的机会却变得更加吸引人。针对如何将这一观察结果转化为战略的疑问,“发挥不同工作室的优势”是腾讯的计划之一。
米歇尔提到,在腾讯内部有许多能力出众且值得信赖的工作室,他们特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,并将继续强化自身的优势。而在腾讯外部,一些工作室则特别擅长基于内容和故事驱动的游戏,《黑神话:悟空》创作机构就是其中之一;还有一些工作室则擅长策略游戏,例如他们就推出了《黎明觉醒:生机》这样的游戏。
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