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腾讯多工作室协同:《黑神话》成功背后的策略解析与游戏热潮推手

11月13日,腾讯在发布2024年第三季度财报后进行了电话会议。首席战略官詹姆斯·米歇尔提到,公司游戏业务的强劲表现,如《黑神话:悟空》、《无尽冬日》和《绝地求生》等的火爆,反映出中国本土游戏市场庞大且对新趋势接受快速的特点。他强调了“常青游戏”的重要性,即既有持续推出爆款的挑战,也有通过不断投入和精细运营使已有成功作品持久发展的机会。腾讯计划利用内部工作室的不同专长——如玩家对战、内容驱动故事和策略游戏等方面的优势,并表示外部合作伙伴也在各自领域有所建树。

此前报道显示,腾讯控股在截至9月30日的季度中实现营收1671.9亿元人民币,同比增长8%,净利润532.3亿元人民币(增长47%),非国际财务报告准则下权益持有人应占盈利为598.1亿元(增长33%)。

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