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星际争霸2被指不再巅峰:开发新作品证明仍有改进空间

《星际争霸2》被许多玩家视为最好的即时战略游戏之一,然而前该游戏的多人游戏负责人David Kim并不希望人们固有这种观点。Kim曾离开暴雪加入了Uncapped Games并担任总监,负责开发快节奏的实时战略新作《星战王牌》。

Kim解释说,他开发这款游戏的主要原因是证明实时战略游戏仍然可以不断改进:“这对我来说是一个非常个人化的事情,因为实时战略一直是我最喜欢的游戏类型,我无法接受玩家甚至开发者都认为‘巅峰之作是《星际争霸2》,没有什么能比《星际2》更好’。” 在首次亮相于夏日游戏节上时,《星战王牌》被宣传为“适合所有人”的实时战略游戏。新玩家可以轻松上手,并从中找到乐趣;而老手也能从游戏中得到新的挑战和乐趣。

近日在接受采访时,Kim重申了这一观点。他说,在暴雪于2013年开发《星际争霸2》的“虫群之心”扩展包时,他开始思考为什么“我们必须继续对实时战略游戏玩家施加如此大的压力,让他们必须掌握这些基本操作元素,然后才能体验到核心乐趣?”

《星战王牌》已于6月底进行了首次测试,并目前正在开放全新的β测试阶段。与上次测试相比,本轮测试增加了多个新单位、新增了组队对抗电脑的2vAI模式以及类似于通行证的“战争之路”系统。

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