育碧公司最新公布了《星球大战:亡命之徒》的新创意总监Drew Rechner的任命消息,此举意味着该游戏将迎来迄今为止规模最大的一次更新。
根据官方博文中公布的信息,Rechner将接任该作的创意总监一职。目前尚不清楚此前负责该作的Julian Gerighty和Mathias Karlson是否将继续在游戏的开发过程中发挥作用。
Rechner在博文里透露,其团队已确定了三个关键领域,分别是战斗、潜行和角色控制,并计划对这三个领域进行优化改进。
对于战斗环节,工作室希望在此基础上增加更多的深度和刺激因素,以进一步奖励玩家的战术能力和精确操作。
至于潜行部分,则是计划提高敌人检测的可读性和一致性,并提供更多选择权让玩家决定如何接近战斗时的最佳位置。
最后,在角色控制方面,显然也会进行相应的调整与优化,具体措施包括提高掩体系统的可靠性、改善攀爬和蹲伏的操作响应能力,并整体提升控制的一致性。
Rechner还表示,《星球大战:亡命之徒》之前的一些更新已经在潜行方面做出了改进。而即将到来的11月21日推出的1.4版本更新则被称作“迄今为止最大的”更新。
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