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恐怖游戏《野狗子》制作人:我的目标一直是创作原创作品

近日,恐怖游戏《野狗子》的制作人外山圭一郎在接受采访时表示,该游戏将为玩家带来原创且独特的体验,即使这意味着游戏可能会显得“粗糙”。他解释道:“自《寂静岭》首作以来,我们一直坚持原创性和新鲜感,即便因此在某些细节上可能略显粗糙。这种理念贯穿了我所有的作品。”

《野狗子》计划于11月8日发布,并将在Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5以及PC平台上线。今年早些时候,外山在接受采访时回顾了他在索尼工作的经历,并谈到了独立后创作期望的变化。他说:“在索尼时期,公司逐渐倾向于制作更高预算的游戏,以此提升日本工作室的品牌影响力。而我的目标一直是创作原创作品,我认为这并不需要庞大的预算,反而让我更能自由地表达自我。选择独立让我实现了这个目标。”

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