电子艺界公司近日公布了2025财年第二季度的财务业绩。在其旗下体育游戏产品系列推动下,公司净预订量实现了显著增长。该公司表示,本季度的业绩超过了预期上限,并上调了整个财年的预测。
在截至2024年9月30日的三个月内,电子艺界公司的收入为20.5亿美元,同比增长8%;净利润为2.34亿美元,同比下降26%;净预订量为20.8亿美元,同比增长15%。
财报显示,在与FIFA分手后,《EA Sports FC》已进入第二个年头,《FC 25》于9月发布,加上《FC Mobile》和《FC Online》,该系列全球玩家人数增加了130%以上。
《EA大学美式足球25》的成功推出后,该公司称这款游戏是北美最畅销的“HD”游戏。同时,在第二季度的游戏销售前十名中,该公司占据了三个席位,均为体育类游戏。
尽管如此,在第22个赛季推出后,《Apex英雄》的净预订量未能达到预期。然而,首席执行官安德鲁·威尔逊拒绝了开发《Apex 2.0》续作以提升热度的提议。
因此,电子艺界修订了全年预测。预计其净收入将在74亿至77亿美元之间,净利润则在10.2亿至11.5亿美元之间,而净利润将在此基础上增加75亿至78亿美元。
首席财务官斯图尔特·坎菲尔德还表示,预计从2025年至2027财年,公司的利润率将大幅增长。
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