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一周目通关《夺宝奇兵》:线性叙事助你轻松白金体验

最近,MachineGames工作室,也就是《夺宝奇兵:古老之圈》的开发者,分享了游戏的故事和世界背景的新细节。创意总监Jens Andersson在接受IGN采访时透露:“这款游戏在设计上更侧重线性叙事和驱动玩家探索全球的元素。与我们之前的作品相比,它允许玩家回溯到已探索的地方继续游玩,仿佛时光倒流。因此,在初次通关(一周目)就能完成100%的游戏内容。”

Andersson解释说:“由于地图广阔如吉萨金字塔区域,包含许多可选内容和隐藏的秘密等待发掘,我们希望那些注重故事的玩家能完整体验主线剧情。如果他们对某个地区特别感兴趣,可以随时返回去完成所有支线任务。”

他还提到游戏战斗和解谜难度是独立调整的:战斗有四个不同的难易度级别供选择;而解谜部分则只有两个等级可供玩家自定挑战。

请注意以上信息摘自官方及采访报道,并非原创内容。

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