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《黑神话》美术团队:追求艺术满足感,无视商业盈利目标

最近,游戏开发者冯骥和主美杨奇接受了游戏媒体的采访,同时也包括了《黑神话:悟空》的主要合作伙伴——图形科学公司的负责人孙木子。在访谈中,孙木子表示他们团队当初专注于制作过程的乐趣,而非盈利目标。“我们初始只有8个人,没人预料到《黑神话》会如此成功,项目初期预算有限。”他回忆道,“我们的关注点在于能否在做这个项目时感到满足。”

孙木子举了两个例子来说明他们的投入精神:一个是游戏中难以察觉的“巨灵神”盔甲上的象头锻痕;另一个是法宝“绣花针”,虽然微小但精细地采用了景泰蓝工艺。当提到资金紧张可能影响继续制作时,他表示:“即使面临无酬工作的情况,也要坚持下去。如果不能雕刻细节就离职。”他强调这是出于对工作的热爱和追求。

游科和图科两家公司都认为设计师需要一个宽松的创作环境才能做出最好的作品。“如果只是为了完成任务或达到指标而工作,你无法创造出像《黑神话:悟空》这样的产品。”此外,《黑神话悟空》还发布了全面互动地图,包含了所有NPC支线任务、隐藏地点和重要道具等丰富内容。

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