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《消逝的光芒:困兽》地图规模相较二代更小 丰富细节设计等你来

近日,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala在接受采访时表示,即将推出的《消逝的光芒:困兽》在地图规模上相较于二代会更小,但他同时表示新作将有更为丰富的细节设计,并且强调了探索的奖励、环境叙事、隐藏等元素。

Tymon Smektala介绍道:“卡斯特森林是一个充满紧张氛围的设定——一个乡下的,森林密布的山谷,拥有从国家公园到工业区等多样的生物群落。虽然它比《消逝的光芒2》的地图小,但设计上更加细致,旨在让每一次探索都有所收获。”他还补充说,“我们让跑酷系统仍然是玩法的核心,同时还增加了驾驶系统,以方便玩家进行快速旅行。”

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