日前,Moon Studios的首席执行官兼《奥日》系列游戏的创意总监Thomas Mahler发表言论,指出大型游戏工作室目前面临的困境并不意外。他认为游戏行业的成功源于开发者们的热情和兴趣,但现在许多人对工作室提出过多要求,导致管理层更关注完成项目而非追求卓越。这解释了为何一些知名3A团队不再享有过去的口碑。
Mahler以披头士乐队为例阐述道,如果他们在成名后受到唱片公司的严格指导和新人歌手加入以保持多样性,那么他们的创作可能无法达到巅峰。同样道理适用于游戏工作室或其他才华横溢的人们:保持自由与创新至关重要。
他还提及了关于多元化包容(DEI)的看法,在最近的推文中表示赞同埃隆·马斯克的观点,即强制推行DEI对游戏行业帮助不大。他强调艺术表达应源自内心深处,并非外在灌输。
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