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前B社开发者信心满满:吸取教训,《星空2》展现超凡潜力

自《星空》发行以来,玩家对其质量的讨论不断。然而,前B社开发者Bruce Nesmith认为这款游戏为公司未来的续作奠定了基础。他指出,像B社这样的工作室在开发新IP时面临挑战,因为他们在角色扮演游戏中积累了多年的经验。《星空》作为一项新尝试,虽然困难重重,但预示着一款出色作品的诞生。“制作《上古卷轴5:天际》时,《上古卷轴4:湮没》和《晨风》打下了坚实的基础。”他说,“我们只需在此基础上进行改进和添加内容,并非从零开始。如果必须重新开始,则可能需要额外两到三年的时间。”

Nesmith对《星空2》充满期待:“我认为它会非常棒,因为它将解决现有问题并引入大量新元素来丰富游戏内容。尽管有如《辐射》这样有着深厚历史的游戏可以学习与借鉴错误经验,但对于全新的IP来说,一切几乎是从头开始。”他以《质量效应》或《刺客信条》系列为例说明,在初期并不顺利的情况下通过后续作品达到了惊艳的效果。“比如看早期的《龙腾世纪》,或者第一代的刺客信条游戏等初代作品,在不那么显眼的地方往往隐藏着亮点。这些游戏通常需要后续续作才能真正丰满和完善。”

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