2006年发布的《上古卷轴4:湮灭》的扩展包在当时引起了玩家的广泛关注,成为游戏界早期的重要争议之一。前《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时回忆说:“Bethesda(B社)可能是首个尝试DLC扩展包的公司,那时他们对这种新事物毫无头绪。”B社以略高于两美元的价格在Xbox商店推出这款内容,试图测试“可下载内容”的市场反应。玩家们感到被欺骗,在能发声的地方表达了不满。Nesmith提到,微软和B社对此反应迟钝,并未预料到这样的后果。
尽管玩家愤怒,但他们还是购买了这个马甲DLC。据Nesmith所述,该DLC销量惊人。“这让我们惊讶,虽然你们嘲笑它,但还是选择了购买。”如今的游戏界中服装道具类DLC很常见,但Nesmith认为不应将微交易热潮归咎于B社。“你应该感谢网游让玩家对这类DLC更感兴趣。”PC Gamer指出,尽管B社没有引领微交易潮流,但它确实起到了推动作用。
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