自从《三男一狗》发布后,玩家们对《GTA 6》的期待升温。尽管Rockstar经历人事变动,但前开发者Obbe Vermeij透露了一个积极信号:大约80%参与《侠盗猎车手4》制作的人员仍在Rockstar North工作,为新作奠定了坚实基础。这在游戏行业里尤其罕见,因为人才流失是常态。像曾以《蝙蝠侠:阿卡姆》系列闻名的Rocksteady就失去了不少核心开发者。
粉丝们对GTA 6团队的好奇并未减少,Vermeij提到许多“元老”依然活跃于团队中,如美术总监Aaron Garbut自GTA3以来一直负责系列的艺术设计。联合创始人Sam Houser也继续发挥关键作用。总制作人Rob Nelson来自备受赞誉的《荒野大镖客2》,他的加入增添了更多期待。除了GTA系列外,该团队还打造了经典作品如《马克思·佩恩3》和《荒野大镖客》。
虽然Leslie Benzies、Dan Houser和Michael Unsworth等人已离开公司,但内部仍有许多经验丰富的开发人员致力于GTA 6的创作。去年发布的预告片质量高超,进一步安抚了玩家的心情。据计划,《GTA 6》将在2025年面世,并有望在2024年底前发布新的预告片。
对于即将来临的新作和它的开发团队你怎么看?你认为它能延续系列的成功吗?欢迎在评论区分享你的见解。
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