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玩家意见究竟值钱吗?游戏开发者怎么说

日前,ATLUS的核心制作人桥野桂接受了采访,他谈到了游戏开发者如何与玩家互动的问题。在互联网和社交媒体普及的今天,游戏开发者比以往更容易了解玩家的想法。然而,桥野桂表示,他尽量不去过多地关注玩家们的反馈。

他表示:“当然,我也会偶尔查看一些反馈,特别是在游戏推出初期。但我并不认为根据这些反馈来调整游戏内容会有太大效果。”他解释说,如果需要查看玩家反馈并进行相应的改变,他会一次性完成,并警告反复查看反馈可能对心理健康不利。

类似地,《野狗子》的制作人外山圭一郎也被问及相同问题。他表示自己对于用户反馈的态度可能会随着时代变迁而变化,尽管《野狗子》并不是一款必须根据玩家需求进行微调的服务型游戏,但他非常愿意倾听和考虑有帮助的建议。

总体而言,在选择是否要关注玩家反馈时,关键在于平衡情绪与实际操作之间的关系。

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