游戏制作成本日益上涨,许多游戏厂商感到难以承受。近期,一位外国玩家发表评论抨击了这一现象,认为游戏预算膨胀是厂商咎由自取的结果。
他指出:“开发者和厂商常声称游戏制作变得越来越复杂、成本越来越高,但这些都取决于他们自己的决定。他们可以选择投入4亿美元而非1亿或2亿美元;他们可以选择打造一个庞大的开放世界;他们还可以决定营销预算是否与开发成本持平。所有这些都在他们的掌控之中,所以不必抱怨游戏开发难以为继,因为巨大的预算是他们自己选择的,并且2A级游戏同样能提供优秀体验。”
很多网友对此表示赞同。有人认为如今的游戏厂商不再关注游戏性,反而把更多的精力放在图形技术、营销等方面,这也反映出市场竞争激烈以及各个厂商试图通过直观第一印象来宣传自家产品。
然而,也有人持不同意见。他们认为市场存在无形的手指,游戏制作成本的上涨并非完全由厂商掌控。如今游戏市场竞争激烈,无论是游戏发行数量还是规模都比过去有所提升,而人们往往只关注成功的2A级游戏,却忽略了失败者的数量众多。3A级游戏厂商是为了制作大规模游戏而设立的,如果转向制作小型游戏,则会增加管理团队的负担,并且利润也不足以满足股东预期。
此外,做游戏的成本比其他行业高出许多倍,并且风险更大。做游戏的挑战性比任何软件/娱乐制作都要大得多。亚马逊、苹果、谷歌等大型科技公司曾经尝试进入游戏制作领域,但最终以失败告终。
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