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Unity 6引擎正式发布:图形性能大幅提升,次年4月更新6.1版本

昨日,Unity官方平台公众号对外宣布,Unity 6引擎已正式发布。作为一款跨平台游戏开发引擎,Unity不仅支持2D与3D游戏的开发,还广泛应用于VR、AR、模拟器及互动体验领域。

Unity 6带来了多项新工具和功能,其中,端到端的多人游戏开发工作流程极大地提高了联网游戏开发的效率。同时,新增的WebGL支持让游戏和应用程序的跨平台发布更为顺畅。

在图形性能上,Unity 6进行了重要升级,通过引入GPU Resident Drawer和URP的Render Graph,有效减轻了CPU负担,内部测试显示CPU性能提升可达4倍。

此外,Unity 6还显著增强了平台稳定性,确保新功能均经过严格测试。新版本还采用了一种新的更新发布方式,旨在平衡性能与稳定性升级,同时减少对开发者升级过程的干扰。

Unity未来将采用三种发布类型:主要版本(如Unity 6)、补丁版本以及按照“6.X”命名的更新版本,以确保与当前引擎版本的兼容性。目前,Unity已着手开发Unity 6.1,预计将于2025年4月发布。

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