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圣莫尼卡制作人透露:战神北欧篇原计划15年开发完成

《战神:诸神黄昏》已于9月19日在PC平台发布,支持高帧率和分辨率,包括DLSS、FSR等技术,并兼容21:9和32:9宽屏模式。玩家能体验到奎托斯在北欧神话中的最终篇章,画面更精美。我们采访了圣莫尼卡工作室的首席制作人Matt DeWald,探讨了PC版移植过程中的关键决策和技术细节。

团队在开发时面临挑战,目标是让游戏适应各种设备,从便携式Steam Deck到顶级RTX 4090系统。重点在于引擎从DirectX 11升级至DirectX 12,以提升CPU扩展性和性能利用效率。他们特别关注处理器核心(如Intel的P核和E核以及AMD的缓存)的充分利用,并确保无论玩家配置如何都能提供流畅的游戏体验。

对于高端用户来说,在高性能机器上可以实现每秒200到300帧的惊人表现。同时保持主机(如PS5)与PC上的视觉一致性也是重要任务。团队努力将主机优化成果移植到PC平台上,并整合多种技术如超分辨率功能及帧生成技术。

最大的技术挑战之一就是处理着色器编译问题,在不同平台上动态编译以避免游戏中断或延迟加载。为此,他们投入大量时间开发自定义引擎系统来预先编译着色器以优化用户体验。

《战神:诸神黄昏》在向PC平台迁移过程中注重兼容性、性能优化以及视觉效果的一致性,为玩家提供了卓越的游戏体验。

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