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任天堂旗下Monolith Soft自主研发全新游戏引擎

根据最新报道,任天堂旗下的游戏开发商Monolith Soft正在自主研发一款全新的游戏引擎。该公司的首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦在接受采访时透露了这一消息。

稻叶道彦表示,他们正在基于2010年《异度神剑》的原始引擎开发新的游戏引擎,并努力将其扩展并应用于其他游戏项目中。他还提到了目前公司正在进行中的模型渲染和效果引擎的开发工作。

高桥哲哉进一步解释称,由于公司在开发大型游戏时无法依赖有限的人力资源完成所有工作,因此成立了一个新的内部研发部门。这个部门的成立旨在利用新技术来优化开发流程,降低人力成本,并适应大型游戏的开发需求。

尽管自主开发和维护引擎面临挑战,但对于Monolith Soft而言,这是必要的投资。因为他们所使用的第三方引擎无法满足对游戏定制化需求所带来的挑战。高桥哲哉表示:“虽然存在一些困难,但我们将继续前进。”

据他介绍,目前Monolith Soft的多个团队正在同时进行多项技术开发,包括模型渲染和效果引擎等关键模块。这些技术最终将整合进他们的新引擎中。

以上是关于任天堂旗下游戏开发商Monolith Soft自主研发全新游戏引擎的最新动态。这款引擎的推出对于提高其游戏项目的质量和效率具有重要意义。我们期待他们在未来能够带来更多令人惊喜的游戏作品。

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