日本游戏开发商Monolith Soft正在自主研发新的游戏引擎。制作人稻叶道彦透露,他们将从2010年《异度之刃》最初的引擎出发进行开发,并计划在未来项目中广泛应用这项技术。首席运营官高桥哲哉透露,公司已设立内部研发部门,旨在通过新技术优化开发流程和降低成本,以适应大型游戏的开发需求。他认为自主引擎开发尽管充满挑战,但对Monolith Soft至关重要,因为现有的第三方引擎无法充分满足他们对游戏定制化的追求。
目前,Monolith Soft多个团队同时在研发关键模块如模型渲染和效果引擎等技术,并逐步整合进新引擎中。
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