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画风大改?BioWare:《龙腾世纪4》有意改变艺术风格

《龙腾世纪4:影障守护者》的画风与前作有所不同,引发了一定争议。许多人认为该作过于卡通化,但BioWare艺术总监马特·罗兹在最近的一次采访中表示,这种变化是有意而为的设计,是对前三部游戏风格的总结和反映。

罗兹解释说:“我有幸参与了整个《龙腾世纪》系列的开发工作,在《龙腾世纪1:起源》中看到的是基于幻想画作的理念,《龙腾世纪2》则融入了北方文艺复兴时期的画作和黑泽明电影风格。而在《龙腾世纪4:影障守护者》中,我们将继续延续和完善。”

新的视觉语言让角色更加突出,使玩家能够更专注于游戏中的人物和情感体验。“《龙腾世纪》系列关乎角色,他们的挣扎、成功与胜利等。我们需要创造一种视觉语言,以确保技术不会妨碍这些角色。”

团队希望《龙腾世纪4:影障守护者》能避免陷入“恐怖谷”现象,“我们有意远离这一点,以便角色可以闪耀,并且你能够直接进入这个世界享受它。同时,我们也希望通过新游戏仍能展现出人类经历过的许多事迹——从严峻黑暗的恐怖到欢乐与和平。”

该游戏将于10月31日在PS5、XSX/S和PC(通过Steam和Epic平台)上市。

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