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玩家赞赏《黑神话》:设计巧妙,挫败感较魂游克制

最近,有玩家在论坛上分享了他们对《黑神话:悟空》的看法,认为游戏的一个亮点是相较于其他作品(如魂游),它提供了较少的挫败感。玩家指出,在游戏初期,新手可以通过定身术对敌人造成一些伤害,并且在击败广智后还能继续积累。这与魂游中常被BOSS无伤击败的情况形成对比,让玩家始终保有获胜的希望。

帖子引发了玩家们热烈讨论,多数人表示赞同这个观点:“确实,《黑神话:悟空》的挫败感没那么强,即使一时打不过也有再战的动力。”“没有死亡惩罚是个优点,可以更自由地尝试和战斗,不必过于谨慎。”“这款游戏的设计使得之前没玩过复杂游戏的人也能轻松上手,受众广泛。”还有人特别提到了每个Boss挑战前都有庙(除了大石敢当)的设计,“这一点确实比魂游做得好很多。”

对于《黑神话:悟空》的其他设计或特色你有什么看法?欢迎在评论区交流分享。

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