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十年CCG首席不易,《炉石传说》风雨历程揭示挑战与辉煌

在国内,大多数玩家对《炉石传说》并不陌生,它并非新入行的产品,也没有所谓的“开服红利”。然而当官方宣布国服将于9月25日回归时,玩家们的热情依然高涨。截至撰写时,游戏的预约人数已超过500万,显示出这款游戏在中国的极高人气。即使长时间未接触的玩家也积极参与其中。

在《炉石传说》之前,已有尝试将魔兽元素融入卡牌游戏。2007年,《魔兽世界》的成功促使暴雪推出了集换式卡牌游戏。尽管这款名为魔兽TCG的游戏依托于庞大的《魔兽世界》IP,但由于受众有限和自身影响力不足,在国内巅峰时期也只有几百人参与,属于小众中的小众。

有趣的是,虽然玩家不多但卡包却异常畅销。因为它们包含可以兑换稀有道具和坐骑的刮刮卡。例如,“上海一平米”之称的迅捷幽灵虎和价值一辆福特福克斯的魔法公鸡等只能通过刮刮卡获取,并无其他途径获得实物奖励导致价格一度炒至五位数且供不应求。

意识到问题后,在版权变动之际,暴雪在2013年停止了魔兽TCG生产转而全力投入《炉石传说》开发中。从长远看,《炉石传说》并未重蹈覆辙。凭借《魔兽世界》IP的优势以及精美的画面、简单机制与吸引人的世界观迅速吸引了大量玩家。

对于老玩家来说,《炉石传说》让他们熟悉的角色以卡片形式出现,并保持与游戏中能力的一致性;而对于新玩家来说,则因其易于理解的游戏规则和策略性的卡组搭配玩法而被吸引加入其中。

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