经过长时间的期待,《上古卷轴6》确认正在开发中,然而,前贝塞斯达主设计师布鲁斯·尼斯特在最近的采访中表示,这种高期待可能难以实现,并会给开发团队带来巨大压力。
尼斯特指出,《上古卷轴6》将面临与之前作品的直接比较。他提到,《辐射4》、《辐射76》以及最近发布的《星空》等作品,都因为玩家期望过高而面临困难。尼斯特表示:“尽管《上古卷轴6》肯定会是一款精彩的游戏,但几乎不可能满足所有粉丝的期望。”
尼斯特强调了游戏开发者管理公众期望的重要性和挑战性。他指出,贝塞斯达的历史使得管理期望变得尤为重要。“作为一名30岁的专业艺术家,他无法控制公众对他的期望,因为他背负着历史的包袱。”他说道,并认为过去的成功给未来项目带来了沉重的压力,而这种压力也同样影响着期待游戏的粉丝们。
尽管贝塞斯达以提供沉浸式的世界构建RPG体验而闻名,但这也意味着任何小失误都可能引发严厉的批评,尤其是在《辐射76》和《星空》等作品发布后,玩家们的反应尤为强烈。
尼斯特在采访中建议开发者们要小心设定公众期望,尽量为观众设定合理的期望值。他表示:“开发者的最佳策略是管理期望,尽量为观众设定合理的期望。”
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