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Krafton以热爱为核心,斥资收购《完美音浪》:利润非首要考量

2024年对Tango Gameworks来说充满了起伏。在推出备受好评的《Hi-Fi Rush》后,公司于5月被微软关闭。然而,在短短几个月后,游戏发行商Krafton迅速行动,收购了这家工作室,使其免于消失。在接受Game Developer采访时,Krafton的CEO金昌汉解释了他们收购Tango Gameworks以及《Hi-Fi RUSH》背后的动机,并强调这次并购并非出于盈利考虑,而是源于对游戏创作的热情。“我们希望延续他们的创新精神。”他说,“尽管他们的作品商业上可能不那么成功,但我们看到了许多值得追求的创意。”

金昌汉指出,收购的主要目的是为了丰富Krafton的产品线多样性。他认为游戏行业风险高但机会众多,通过拥有多个项目可以分散风险。“我们不会仅凭财务数据决定是否收购。”他补充道,“坦白说,《Hi-Fi Rush 2》可能无法带来大量利润。但这是一次挑战自我、尝试新事物的机会。”

对于为何只选择了《Hi-Fi Rush》而非其他知名IP如《恶灵附身》或《幽灵线:东京》,金昌汉表示是为了尽快完成交易以减少员工变动带来的影响。考虑到复杂性问题和玩家期待度,《Hi-Fi Rush》成为了优先选择。

虽然不清楚这款游戏为微软带来了多少收入,但金昌汉怀疑收益不多。他的目标是“至少能收回制作成本”。他强调:“大热门并不是唯一目标;鼓励创新团队才是关键。我们希望在Krafton旗下有更多的类似团队。”

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