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Krafton收购《Hi-Fi Rush》并非为了利润 而是出于热爱

2024年,Tango Gameworks面临了许多挑战。在推出备受好评的《Hi-Fi Rush》后,该公司于2024年5月被微软收购并关闭。然而,仅仅数月之后,《PUBG》的发行商Krafton及时出手,成功拯救了Tango Gameworks。

最近的一次采访中,Krafton CEO金昌汉解释了公司收购Tango Gameworks以及《Hi-Fi RUSH》的动机,并表示这次合作并非为了盈利,而是出于对游戏创作的热爱。

金昌汉表示:“我们希望延续他们的遗产,尽管他们的游戏并没有取得巨大的商业成功,但我们看到了其中许多值得追求的创意。”他还指出,收购Tango Gameworks的主要目标是增加Krafton产品线的多样性。他说:“游戏开发本质上是一个高风险的行业,但通过拥有更多的项目可以降低风险,因为其中可能有某个项目会取得成功。”

关于为什么只收购了《Hi-Fi Rush》IP而不是更为知名的《恶灵附身》或《幽灵线:东京》,金昌汉解释道:“我们希望迅速完成交易,以减少Tango员工的空档期。”他补充说:“若尝试收购所有Tango Gameworks的游戏,交易将变得过于复杂。”

对于《Hi-Fi Rush》为微软带来了多少收入的问题,金昌汉表示并不清楚,但他怀疑并不多。“我们的愿景只是希望能够‘收回制作成本’。”他强调,“大热游戏不应该是你的唯一目标。以这种方式思考,《Hi-Fi Rush》可能在财务上带来了一些亏损,但这是一个应该被鼓励继续创新的团队。我们希望在Krafton的旗下拥有更多这样的团队。”

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