Thegamer最近参加科隆游戏展,有幸试玩了《影之刃零》。虽然只是十分钟的试玩时间,但编辑们对这款游戏充满期待。
在第一次亮相于PlayStation发布会上时,《影之刃零》被误认为是一款类似《黑暗之魂》的作品,因此并没有引起编辑们的太大兴趣。然而随着正面评价的增加和采访的深入,他们逐渐了解到这款游戏更像《鬼泣》这类动作游戏,从而激起了他们的极大兴趣。
在这次预览中,编辑们直接进入了战斗教程。游戏的战斗系统确实更接近《鬼泣》那种角色动作游戏而非FromSoftware的作品。游戏中玩家可以使用多种连招、武器切换、投掷物和环境互动以及各种特殊攻击等技巧来获得更好的战斗体验。
尽管主角Soul拥有强大的战斗力,但他并不意味着他的冒险会轻松。即使是拥有众多招式可供使用,在某些情况下仍然可能会发生快速死亡的情况。虽然编辑们在试玩中没有死亡过几次险些被击败的经历仍让他们紧张不已。
编辑们对《影之刃零》中最吸引他们的地方在于游戏对格挡和时机闪避的重视。这让他们想起了《只狼》,《影之刃零》虽然没有《只狼》那么精确,但简化后的格挡和闪避机制仍然鼓励了更具侵略性的玩法,并且配合快速的连招战斗让游戏体验更加出色。
编辑们熟练掌握了反击与武器切换后迅速扫清了前几波普通敌人,随后进入了几场紧张刺激的BOSS战。尽管他们对背景了解不多,但这些战斗展示了游戏复杂而流畅的战斗机制以及其出色的配合效果。
最后,《影之刃零》试玩版的最终BOSS战是与一位名为HuangXing(黄星)的战士对决。他手持一把独特的重型武器,并具备多种需要精确应对的攻击方式。HuangXing的战斗被认为是整个试玩中最具挑战性和亮点的部分之一。
总之,《影之刃零》将会成为一款备受期待的佳作,虽然只有十分钟的试玩时间,但编辑们对它有着很高的评价。
评论