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外媒评析:黑神话与只狼地图规模相当但线性设计更突出

动作游戏《黑神话:悟空》取得了巨大成功,三天内销量突破千万。尽管与《只狼:影逝二度》在地图设计上有所差异,但两者对比仍然可见。《悟空》不像传统游戏那样提供随时可访问的地图,而是通过精心设计引导玩家探索世界。虽然没有具体规模或布局的展示,但其线性结构确保了玩家不会迷失方向。

在规模上,《悟空》的世界可能与《只狼》相当,由多个大型互联关卡构成,提供了更多探索空间但仍保持相对线性的流程。道路更宽阔使移动更加自由,但目标导向性强于鼓励自由探索如《艾尔登法环》。

每个关卡的内容和多样性可能不如《只狼》,部分区域敌人密集而其他地方则显得开阔。不同于连续的开放世界,《黑神话:悟空》将内容分为章节,并带有沙漠、雪山等独特环境和主题。

值得注意的是,《悟空》引入了类似《只狼》的快速旅行功能,允许玩家使用土地庙作为检查点返回NPC或挑战未击败的boss,提升了游戏便利性。《黑神话:悟空》以独特的探索方式和章节划分展现了不同的游玩体验。

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