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玩家心态:《黑神话》未争年度最佳,重在游戏体验的自我满足

随着《黑神话:悟空》的媒体评分出炉,游戏得分趋于稳定,在Metacritic上目前为82分。在讨论区里,玩家们对《黑神话》能否获得年度最佳奖不再抱太大希望,认为其获胜的可能性“渺茫”。一位楼主提到过去七年里没有低于90分的游戏(尽管他忽略了《只狼》和《双人成行》这两款分数接近的例子),指出《黑神话》82分的成绩连提名都困难,除非出现像2019年《死亡搁浅》那样的特殊情况。虽然该观点存在一些偏差(因为PC版和PS5版的《双人成行》评分为89和88),但不可否认,《黑神话》距离达到90分的标准还有差距。

评论者们对此持有不同态度:“作为中国玩家自己的游戏已经不错了,无需过分苛求。”“没错,享受就好,大家不必过于在意或发泄不满。”“无所谓,就算有奇迹我也不会期待太多,自己玩得开心最重要。”还有玩家以幽默的方式提及国外评测可能存在的偏见:“怎么可能给中国游戏年度最佳?”

《黑神话:悟空》虽然未能达到某些人的高期望值,但仍得到了部分玩家的认可和支持。

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