《博德之门3》的发布无疑取得了巨大成功,去年发布的这款游戏获得了众多奖项,包括TGA大奖、金摇杆奖和DICE奖。然而,拉瑞安公司老板Swen Vincke最近在采访中表示,他曾非常担心游戏的流程可能过短。
Vincke在接受BAFTA采访时透露,《博德之门3》最初的计划规模要更大一些,但所有这些内容都被删除了。例如,在游戏中的月升塔原本设计有两座,但在正式版本中只保留了一座。Vincke解释说:“我们移除额外塔的原因纯粹是出于生产考虑。因为游戏变得太大了,所以我们不得不删掉它。我承认即使是《博德3》正式版也很大,但游戏中确实删除了很多地点,这让我曾很担心游戏的流程长度。不过幸运的是,在玩家反馈和测试之后,我们最终确定了这个版本。”
尽管Vincke承认《博德之门3》的游戏规模相当庞大,但他仍然担心游戏的流程长度可能会引起玩家的不满。然而,在玩家反馈和测试之后,他们最终确定了这个版本,并且它已经得到了市场的认可。
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