在《GTA3》中,玩家经常会注意到游戏中街道上漂浮着各种垃圾和报纸等杂物,这些细节让游戏更具真实感。然而,在《GTA:圣安地列斯》中的街道却显得非常干净,几乎没有这些垃圾的存在。那么,究竟是什么原因导致了这种改变呢?
R星前技术总监Obbe Vermeij近日在社交平台上透露了这一答案。他表示,《GTA3》中的垃圾实际上是由一个单独的矩形构成,并且它们会随着风飘动或被过往车辆产生的风刮起来。开发者们为这个矩形创建了四种纹理,两种用于报纸,两种用于树叶。
他还提到,在《GTA:罪恶都市》中有一个名为“Dildo Dodo”的任务需要玩家散发传单。从那时起,四种纹理中的某一种就会被传单所替换。
然而,并非所有人都喜欢这些垃圾元素。因此,在开发《GTA:圣安地列斯》的过程中,Vermeij将这些垃圾移除了。但在开发《Manhunt》的后期阶段,一些开发者向他提供了帮助,并在他的游戏中添加了相同的垃圾代码。
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