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Unity不热衷于生成式AI 对素材衍生更感兴趣

随着游戏行业逐渐开始广泛采用生成式AI技术,Unity首席执行官Matt Bromberg表示并不热衷于这项技术。他表示Unity目前更关注如何帮助客户更高效、更便宜地制作游戏,尽管他相信生成式AI可能有助于解决这个问题,但他认为其他更具争议性的问题更加令人担忧。

Bromberg指出:“Unity与3D素材的衍生无关,它可以通过AI创建。当你制作游戏时,你会将你的素材引入引擎,然后开始构建。我们对那一刻以及之后发生的所有事情感兴趣。”

目前,EA和微软等公司都在大力宣传AI在游戏开发中的潜力,并认为这是急需的帮助。虽然Bromberg也持有类似观点,但他认为游戏制作本身才是这个过程中最大的“痛点”。

理论上,像Unity或Godot这样的预制开发引擎可以减少开发过程中的摩擦,而他认为Unity处于独特的地位。

Bromberg也没有否认生成式AI的潜力,并相信这项技术最终将对软件产生有意义的影响,即使有一天AI泡沫不可避免地会破裂。他指出:“对于游戏或其他任何事情都是如此。”

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