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游戏开发不易 《夜莺传说》制作人吐露开发近况

近日,《夜莺传说》开发商Inflexion Games在其官方视频中分享了关于“抢先体验更新”的讨论。首席执行官Aaron Flynn和艺术与音频总监Neil Thomson对游戏的当前状态进行了评估,并探讨了未来的发展方向。

Flynn表示:“我们对游戏的现状不满意,整体反馈也不尽如人意,玩家数量更是令人失望。”尽管两人在视频中透露出些许不安,但他们的坦诚态度令人钦佩。自《夜莺传说》在今年2月推出抢先体验以来,工作室一直致力于解决游戏中存在的问题,并增加了备受期待的单人模式以及多项质量改进等。虽然目前Steam商店总体评价仍为“褒贬不一”,但近期评价已经来到了“多半好评”。

Thomson还指出,《夜莺传说》此前的开放世界设计过于自主化,对于玩家的引导不足。因此,工作室正在努力尝试更有效地向玩家传达游戏进度、下一步目标以及可进行的活动。

此外,在视频中提到,游戏之前的建筑结构大小和数量限制较多。制作组将大幅提高游戏中建筑的上限,以便玩家能够建造更具创意、更具表现力的庄园。

更多相关资讯,请关注《夜莺传说》专区。

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