在最近的J-Wave Tokyo MAAD Spin脱口秀对话中,著名游戏制作人坂口博信指出,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列因为玩家过高的期望值,给开发团队带来了压力。他们期望这些经典作品能保持最初的纯粹,这使得开发者在创新上有所顾忌。他表示,对于怀旧玩家来说,保持原貌是可以理解的,但若团队停滞不前,无法将资源投入到新的创意中,玩家可能会逐渐失去兴趣。
如何在满足老粉丝的同时吸引新玩家进行创新是一个挑战。你认为开发团队应该如何平衡这两方面以达到满意的效果?欢迎在评论区分享你的见解。
在最近的J-Wave Tokyo MAAD Spin脱口秀对话中,著名游戏制作人坂口博信指出,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列因为玩家过高的期望值,给开发团队带来了压力。他们期望这些经典作品能保持最初的纯粹,这使得开发者在创新上有所顾忌。他表示,对于怀旧玩家来说,保持原貌是可以理解的,但若团队停滞不前,无法将资源投入到新的创意中,玩家可能会逐渐失去兴趣。
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