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拉瑞安工作室:我们做游戏不受股东和发行商的影响

拉瑞安工作室自信地认为,他们制作《博德之门3》的方式不受股东和发行商的影响。这款RPG游戏是由一家独立开发商制作的,虽然有投资者参与,但开发团队能够自由发挥创意。拉瑞安首席执行官Swen Vincke表示,如果被收购将限制团队的创造力和独特的游戏方式。

Vincke说:“如果你看到它,作为股东或发行商,你会吓一跳。你首先要做的是控制它——你会试图确定它的范围,把它框起来,控制它,这与我们想要做的恰恰相反。”他解释道,在娱乐选择丰富的当下,人们只会把时间投入到持续吸引他们的东西上。

具体到《博德之门3》,由于故事根据玩家的选择有多种不同的分支方向,游戏内容丰富多样。对于那些提供开发资金的创意团队之外的人来说可能显得多余,但在拉瑞安看来,这至关重要以增强故事性和沉浸感。

“在我们制作的游戏类型中,这意味着我们需要大量的内容,并且你必须投入很多时间去体验它。没人知道我们会花多少时间和精力去做这个项目,所以当他们看到最后结果时会很惊讶。”拉瑞安工作室成员表示。

尽管面临着来自《心灵杀手2》、《漫威蜘蛛侠2》和《塞尔达传说:王国之泪》等游戏的激烈竞争,《博德之门3》仍被广泛认为是2023年的年度最佳游戏。这也证明了拉瑞安工作室对自身决策的信任与自信。

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